Willi Krappen

Lemonverse

Mitgründung einer Münsteraner Agentur für VR-Hands-On-Trainings für Industrie und Institutionen. Konzept bis Hardware-Inbetriebnahme — mit Fortschritts-Dashboard für Schulungs-KPIs.

2021–2024

Schlüsselentscheidung

Browser-VR statt Standalone-App — webbasierte Auslieferung über Three.js / R3F senkt die Reibung gegenüber einer App-Installation drastisch. Kunden konnten denselben Build an PC, Headset und Tablet verteilen; Updates wurden zur Aktualisierung einer URL.

High-End-Dienstleister für Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Anwendungen mit Fokus auf Mitarbeiter-Schulungen: Maschinenbedienung, Wartung, Sicherheitsabläufe. Eigenes Prozess-Framework von Materialsammlung mit Wissensträger:innen über Storyboard und Aufnahme bis zu Tutorial-Modus, Hands-On-Szenarien und einer Prüfungsphase. Lernfortschritte landen in einem Dashboard mit Abschluss-Raten pro Mitarbeiter:in. Als technischer Mitgründer: Stack-Auswahl, Aufbau der Build-Pipeline, Engine-Arbeit (Three.js / R3F + 360°-Video), Web-Bereitstellung und Hardware-Setup vor Ort beim Kunden.

Über die Firma

Lemonverse war eine High-End-Agentur in Münster, spezialisiert auf VR-, AR- und Mixed-Reality-Anwendungen mit Schwerpunkt Industrie-Schulungen. Beratung blieb kostenfrei und remote, die Umsetzung lief von Storyboard bis zur VR-Brille im Werk.

Angebots-Säulen

Drei Hauptproduktlinien — alle mit gleichem Process-Framework, gleichem Tracking-Dashboard, gleichem Engine-Stack.

Virtual Reality Hands-On Trainings

Mitarbeiter:innen setzen die VR-Brille auf, durchlaufen Tutorial + Hands-On-Szenarien + Prüfung. Maschinenbedienung, Wartung, Sicherheit.

Interactive 360°

360°-Inhalte für Onboarding, Standort-Touren oder Museums-Erlebnisse — interaktiv, im Browser oder als VR-Variante.

Augmented / Mixed Reality

Räumliche Anwendungen, die digitale Inhalte mit der realen Umgebung verschränken — Schulung am echten Objekt mit Overlays.

Prozess — von Idee zu Brille

Sechs Phasen, von Workshop bis Hardware-Setup. Regelmäßige Meilensteine; nichts wandert ohne Freigabe weiter.

  1. 1

    Discovery

    Gemeinsam mit Wissensträger:innen Materialien und Ideen sammeln, Lern-Ziele klären, Storyboard erstellen, Projektplan und Budget passen.

  2. 2

    Capture

    Aufnahmen für 360°-Material und 3D-Inhalte am Kundenstandort, mit Originalmaschinen oder Schulungsumgebungen.

  3. 3

    Engine & Web Build

    Aufbau der VR-Szene in Three.js / React Three Fiber, mit Tutorial-Modus, Hands-On-Übungen und Prüfungs-Phase. Bereitstellung im Web über eine Build-Pipeline.

  4. 4

    Workshops & Iteration

    Regelmäßige Workshops mit dem Kunden über Teams und Miro; Anregungen und Korrekturen fließen in terminierte Meilensteine ein.

  5. 5

    Deployment & Hardware

    Inbetriebnahme der VR-Hardware vor Ort beim Kunden, Schulung des internen Personals damit immer ein VR-Experte/eine Expertin im Haus ist.

  6. 6

    Tracking

    Lernfortschritte pro Mitarbeiter:in landen in einem Dashboard mit Abschluss-Raten und Verlauf — sichtbar für die HR- oder Schulungsabteilung.

Meine Rolle

  • Mitgründer der Lemonverse GmbH (Münster, 2021).
  • Technische Leitung über die Lebensspanne der Firma — Stack-Auswahl, Build-Pipeline, Engine-Arbeit.
  • Engine-Arbeit in Three.js / React Three Fiber für jedes Kundenprojekt — eigene Patterns für Tutorial-/Prüfungs-Modus und für deterministische Wiederholbarkeit der Lernszenarien.
  • Aufbau des Lern-Fortschritts-Dashboards (React-Frontend + Tracking-Backend), das pro Projekt mitgeliefert wurde.
  • Hardware-Inbetriebnahme bei Kunden inklusive Schulung interner Trainer:innen.
  • Direkt-Kontakt mit Industrie- und Forschungs-Stakeholdern: Anforderungs-Workshops, Storyboarding, Milestone-Reviews.

Was ich daraus mitgenommen habe

VR-Training ist UX-Arbeit, nicht 3D-Kunst

Die schwierigste Frage ist nie 'wie sieht das Modell aus' sondern 'wie führt es eine ungeübte Person durch eine Hands-On-Übung, ohne dass sie sich verirrt'. Die Antwort sind klare Aufgaben-Slots, sofortiges Feedback und ein konsistenter UI-Vokabular über alle Trainings.

Konzeption mit Wissensträger:innen ist 50% des Werts

Die Aufnahmen und das Storyboard entscheiden über die Qualität — nicht die Engine. Workshops über Teams und Miro mit den Fachexpert:innen des Kunden gehörten zur Standard-Phase 1 jedes Projekts.

Browser-VR statt Standalone wo möglich

Webbasierte Bereitstellung über Three.js / R3F senkt die Reibung deutlich gegenüber einer App-Installation. Kunden konnten denselben Build an PC, Headset und Tablet verteilen — und Updates wurden zur Aktualisierung der URL.

Kunden brauchen Belege, keine Wow-Momente

Das Dashboard mit den Abschluss-Raten war beim Verkauf wichtiger als die Demo selbst — weil HR-/Schulungsabteilungen damit ihrem Management den Effekt belegen können.

Hinweis zur Firma

Lemonverse wurde 2024 abgewickelt. lemonverse.de ist eine reduzierte Marketing-Site aus der aktiven Zeit — sie zeigt das Produktportfolio von damals und ist hier nur als Referenz verlinkt. Kunden-Materialien stehen unter NDA und sind auf der Live-Site nicht öffentlich.